SierraXTC am 19.08.06 um 00:50 Uhr

Manager-Spiel (III)

Fußball, Geschwafel

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Mittlerweile konnte ich ein wenig mehr Einblick in Fooma gewinnen. Fooma war der “Football Online Manager“, dem ich heute gestern beigetreten bin. Dieses Managerspiel scheint es noch nicht wirklich lange zu geben, wartet dafür aber schon mit interessanten Features auf und konnte als Partner den Kicker verpflichten. Von denen werden die Spieler-Benotungen auch übernommen, so daß die Punkte-Auswertung scheinbar erst Montags erfolgt. In der kurzen Zeit heute Abend, in der ich mich mit dem System etwas beschäftigt habe, konnten sich einige Unterschiede zu “Comunio.de” heraus kristallisieren.

  • News/Kommunikation

Es gibt im Gegensatz zum “Message-Board” von “Comunio.de” eine Lounge über die man sich Unterhalten kann. Diese wird aber leider nicht direkt nach dem LogIn angezeigt, sondern versteckt sich im Club-Menü. Nach dem LogIn bekommt man ein Bild eines Laptop angezeigt, auf dem die sogenannten Foomail-Nachrichten angezeigt werden. Dies sind System-Nachrichten sowie – kleiner Wink an “Comunio.de” – private Nachrichten von Mitspielern. Das PN-System unter Liga-Teilnehmer dient u.a., laut F.A.Q. zu:

FOOMAILS bietet neben aktuellen Informationen die Möglichkeit, direkten Kontakt zu einem Online Manager Deiner Mini-Liga aufzunehmen, ohne dass andere Mitspieler etwas davon mitbekommen. Etwa bei Transfergesprächen zwischen Dir und einem Mitspieler kann es sehr sinnvoll sein, geheim zu verhandeln und das nicht „öffentlich“ in der Lounge zu tun.

Das finde ich sehr sinnvoll, da es mitunter – oder oft – vorkommen kann, daß sich die Mitspieler einer Mini-Liga nicht untereinander kennen. Trotz Option im persönlichen Profil ICQ und MSN anzugeben wird dies auch nicht unbedingt von jedem Teilnehmer gemacht, so daß gerade bei Transfer-Gesprächen solch eine Kontaktmöglichkeit sinnvoll erscheint.

  • Liga-Größe

Die Liga-Größe einer solchen Mini-Liga ist bei “Fooma.de” auf zwölf Teilnehmer beschränkt. Das klingt natürlich erstmal wenig, hat aber durchaus auch Vorteile: Bei der großen “Comunio.de“-Liga an der ich teilgenommen hab, gab es mehr Mitspieler als Vereine in der Bundesliga. Die wenigen Stammspieler der Vereine müssen sich so auf mehr Teilnehmer aufteilen. Im Prinzip gehen also, bei mehr als 18 Teilnehmern pro Liga, die übrigen Spieler leer aus. Das beginnt schon bei den Torhütern: Es gibt nunmal nur 18 Stammtorhüter und die können nicht 19 oder mehr Spieler abdecken. So ist einfach mehr Potential auf dem Transfermarkt und jeder kann zusätzlich noch sein Team verstärken.

  • Neu-Einstieg

Etwas verwirrend ist der Neu-Einstieg ins Spiel. Als Spielleiter hatte ich ausgewählt: “38 Mio. – zugl. Team“. Dies bedeutet nicht, daß man 38 Mio. bekommt und zusätzlich ein zugelostes Team. Man bekommt ein Team mit 15 Spielern zugelost (2 Torhüter, 5 Verteidiger, 5 Mittelfeld, 3 Angreifer). Von 38 Millionen Euro wird dann der augenblickliche Marktwert des Team abgezogen und der Rest als Bargeld auf das Spielerkonto gelegt. Dies ist natürlich im Vergleich zu “Comunio.de” eine ziemliche finanzielle Einbuße, wenn man bedenkt, daß ein Sergej Barbarez derzeit mit rund 6,6 Mio ¤ auf der Transferliste steht. Der Wert des Teams mit den 15 Spielern beträgt ungefähr zwischen 25 und 30 Mio ¤.

  • Einnahmequellen

Es werden pro Punkt, der am Spieltag durch die Aufstellung erzielt wird 10.000,- ¤ ausgeschüttet. Dies ist generell die einzige Einnahmequelle die man über die Saison, abgesehn von Spielertransfers, hat. Zusätzlich können für Pokalsieger (nur Premium-Liga) und Meister Prämien ausgeschüttet werden. Wenn man natürlich Glück hat und einen guten Spieltag erwischt können diese 10.000,- ¤ pro Punkt natürlich Gold wert sein. Ob und wenn ja wie evtl Spieler vom Computer aufgekauft werden ist mir noch nicht ersichtlich :cry:

  • Transfermarkt

Da ich bei “Comunio.de” nicht Spielleiter war kann ich leider keine Vergleiche ziehen, ob man dort Einfluß auf den Transfermarkt nehmen kann. Bei “Fooma.de” kann man angeben, wieviele neue Spieler pro Tag auf der Transferliste erscheinen, wieviele eigene Spieler maximal auf die Transferliste gesetzt werden können und wie lange ein Transferzeitraum dauert. Transfers werden scheinbar – ähnlich wie bei “Comunio.de” – morgens gegen sechs Uhr abgewickelt. Für die Babytux Liga habe ich derzeit angebene, daß täglich bis zu fünf neue Spieler auf der Transferliste erscheinen, jeder Spieler maximal fünf eigene Spieler zeitgleich auf die Transferliste setzen kann und Transfers innerhalb von zwei Tagen abgewickelt werden. Zum Zeitpunkt, wann Spieler auf die Liste gesetzt werden, wird die Dauer bis zum Transfer-Ereignis (als gegen sechs Uhr morgens) auf die 48 Stunden hinzu addiert.

  • Spielleiter

In der kostenlosen Variante kann der Spielleiter neben dem Einfluß auf den Transfermarkt noch einen Co-Admin auswählen, der dann die Spielgeschicke leiten kann, wenn der Liga-Gründer ausfällt oder inaktiv ist. Weiterhin kann man bei Bedarf Teams sperren, Geldstrafen verhängen oder die Einstellungen für den sogenannten Saison-Übergang vornehmen. Spielt man in einer “Premium”-Liga, die 14,99 ¤ pro Saison kostet, so kann man Bonusfeature wie Auswechselspieler, Gebäude, Spielführer, Liga-Pokal oder Champions-League zusätzlich einstellen. Was es bringt im Liga-Profil den “Lieblingsverein” und das Bundesland anzugeben ist mir derzeit noch nicht ersichtlich.

  • Eigenes Profil

Wie erwähnt kann man im eigenen Profil u.a. MSN und ICQ-Kontakte angeben, eine kurze persönliche Beschreibung hinterlegen. Dazu kann man sich einen Teamnamen vergeben. Unter diesem Teamnamen wird man dann in der Mini-Liga geführt. So kann man natürlich seiner Kreativität freien Lauf lassen. Auch kann man unter einer Hand voll Wappen eins für sein Team auswählen. Derzeit stehen aber nur die Bundesliga-Vereine, einige – Orginalen zum verwechseln ähnliche – Phantasiewappen und Länderwappen (ohne NRW) zur Auswahl.

  • Fazit/Anmerkungen

Einige Dingen bleiben nach wie vor noch unersichtlich: So z.B. wann und wie die Aufstellung eingefroren wird. Irgendwie kann man, obwohl der Spieltag läuft, noch immer Wechsel vornehmen. Ob und wie die sich auf die Bewertung auswirken bleibt derweil noch unersichtlich. Das Bewertungssystem ist hingegen aber sehr transparent. Anfangs wirkt die Bedienung noch etwas unübersichtlich, aber das ging mir ehrlich gesagt auch bei “Comunio.de” zum Teil noch so. Im Gesamten macht “Fooma.de” zur Zeit einen sehr guten Eindruck auf mich. Einige Kinderkrankheiten werden sicher noch abgestellt und auf Grund der schon umfangreichen Funktionsvielfalt in einem so frühen Stadium der Software sind sicher noch einige positive Entwicklungen möglich. Dieser Manager macht auch ohne die Premium-Features schon richtig Spaß.

Vielleicht hat ja auch commanderx nach der Kerb Interesse zweigleisig zu fahren. Ich würd mich sehr freuen. Ansonsten schon mal vielen Dank an daking, Yank¤¤, FightingDwarf und Brina für’s erste Interesse und das sie die Liga schon ein stückchen aufgefüllt haben :thumbsup:

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