
Tags:
Catan,
Gesellschaftsspiel
|
|
Auch wenn ich – vielmehr die Stammspieler, mit denen ich Catan spiele – schon länger im Besitz des Spiels und des Regelwerks sind, so haben sich einige Fehler oder auch Unklarheiten eingeschlichen, die ich mit dieser Fortsetzungs-Serie ein wenig beheben möchte. Als Basis dazu dient die |
Encylopædia Catanica in Verbindung mit den darauf basierenden FAQs auf Siedeln.de. In der Form, so wie ich das bisher verstanden hab, sind diese Regel-Erklärung damit die erweiterte Fassung des offiziellen Regelwerks, welches anscheindend so auch in Tunierspielen umgesetzt wird. Die Serie “Wissen um Catan” beschränkt sich dabei nicht nur auf das Brettspiel, sondern soll alle Varianten der Catan-Welt beleuchten. Dabei möchte ich mit einer entscheidenden Frage um eine Erweiterung des Basisspiels beginnen.
Städte & Ritter
Die Barbaren kommen
Gerade die erste Ankunft der Barbaren bei der Erweiterung “Städte & Ritter” (im Zukunft kurz “S&R” oder “SuR“) wirft durchaus Fragen auf. Wie sind welche Städte vor dem Barbaren-Überfall geschützt – und warum muß wer welche Stadt abreißen? Dazu gibt es in der Encylopædia Catanica hinreichend Antworten.
Ausschlaggebend für den Kampf gegen die Barbaren ist die jeweilige Stärke auf der einen Seite der Siedler Catans und auf der anderen Seite der Barbaren. Die Stärke der Barbaren berechnet sich aus der Anzahl der auf dem Spielfeld erbauten Städte (Metropolen zählen jeweils als eine Stadt). Die Stärke der Siedler berechnet sich aus der Stärke der auf dem Spielfeld befindlichen aktivierten Ritter. Auf Grund dieser verhältnismäßig einfachen Rechnung finden nun die nachfolgenden Aktionen statt.
Landung der Barbaren
An einem Beispiel läßt sich solch eine Situation abstrakt darstellen. Man nehme an: Es spielen drei Spieler, die Barbaren landen auf Catan. Jeder Spieler hat jeweils eine Stadt durch den Startaufbau. Dies ergibt eine Stärke von 3 x 1 für das Barbaren-Heer. Zwei Spieler besitzen jeweils einen aktivierten Ritter der Mächtigkeit eins (ergo: 2 x 1). Folglich richtig und völlig einfach zu durchschauen: Derjenige Spieler ohne einen – oder ohne einen aktivierten – Ritter muß seine Stadt in eine Siedlung umwandeln.
Nun wird’s etwas komplizierter: Spieler A besitzt zwei Städte und einen aktivierten Ritter, Spieler B eine Stadt und einen aktivierten Ritter, Spieler C besitzt eine Stadt aber keinen aktivierten Ritter. Der ein oder andere mag es erahnen, nein, nicht Spieler A und Spieler C verlieren jeweils eine Stadt, sondern nur die/der Spieler mit der niedrigsten Rittermacht (in unserem Beispiel Spieler C mit 0 Ritterstärke) im Spiel. Alle Städte von Spieler A bleiben bestehen. Die Anzahl der Städte wird folglich nicht der Anzahl der Stärke des Catanischen Heeres angepaßt.
Ebenso wenig werden bei einem Barbaren-Überfall, sollte zu diesem Zeitpunkt des Spiels das Barbaren-Heer noch mächtiger sein als das Catanische Heer, niemals Metropolen zerstört. Metropolen werden verschont, was durchaus einen taktischen Aspekt im Spiel bei der Zahl der eigenen aktivierten Rittern kurz vor dem Eintreffen der Barbaren hervorrufen kann. In diesem Sinne sei auf diesen FAQ-Eintrag verwiesen.
Abschließend zu der Thematik “Stadtverlust” findet sich in den FAQs ein Ablaufplan, wie vorgegangen werden muß, wenn die Barbaren die Insel Catan überfallen. Neben diesen grundlegenden Regeln, die wir – IMHO – durchaus das ein oder andere Mal falsch angewandt haben, gibt es noch mehr Aspekte zum Barbaren-Überfall in “S&R” zu beachten, welche in einem weiteren Beitrag erklärt werden wollen.